Biến Dữ Liệu Cá Nhân Thành Hình Ảnh Tương Tác Sống Động

Đối thoại “Một minh họa vui về dữ liệu con người” dẫn dắt bởi Behalf Studio, diễn ra vào tối ngày 03.12 đã nhận được sự quan tâm của nhiều bạn trẻ trong lĩnh vực thiết kế sáng tạo. Trong 60 phút của đối thoại thực hành sáng tạo, Behalf Studio đã chia sẻ quá trình hình thành của các persona (tạm dịch: nhân dạng số) trong bộ nhận diện của VFCD 2023, và chuỗi dự án thiết kế dựa trên các dữ liệu “không nghiêm túc”. 

Con người chúng ta giống như cơ sở dữ liệu sống, bao gồm dữ liệu cụ thể như tuổi tác hay nhịp tim đến các khía cạnh chủ quan như hành vi và sở thích. Danh tính của chúng ta được định hình bởi cả những chi tiết được chỉ định, như ID công dân và những biểu hiện, phản ứng của chúng ta trong nhiều tình huống khác nhau. Như chúng ta thường nghe, dữ liệu là một loại tài nguyên mới. Dữ liệu của chúng ta đã được các tổ chức và tập đoàn khai thác rộng rãi trong nhiều năm qua. Sự ra đời của AI chỉ làm tăng thêm quá trình này. 

Dưới đôi mắt của người làm sáng tạo, Behalf Studio tiếp cận các dữ liệu con người theo hướng tập trung vào việc trực quan hóa dữ liệu, biến các dữ liệu cá nhân thành hình ảnh tương tác sống động. Behalf khai thác các dữ liệu “không nghiêm túc” – những dữ liệu không chứa các thông tin như tuổi tác, giới tính, số điện thoại hay email… của cá nhân, những thông tin vốn nhạy cảm và dễ bị sử dụng vào mục đích thương mại. 

Behalf lần đầu khai thác các dữ liệu “không nghiêm túc” này trong dự án Typography as Landmark. Sử dụng các dữ liệu trong các bức ảnh đăng tải trên instagram với hashtag #chobenthanh #benthanhmarket để mã hóa thành tác phẩm trừu tượng và xếp lớp với các hiệu ứng sáng tạo biểu thị thời gian thực và thời tiết tại thời điểm bức ảnh được chụp. Dự án đã nhận được sự hưởng ứng của đông đảo bạn trẻ trên mạng xã hội trong khoảng thời gian đại dịch Covid-19 diễn ra.

Lần này, khi thực hiện bộ nhận diện cho VFCD 2023, các nhân dạng số – persona được Behalf tạo ra từ một bộ thiết kế bao gồm các hình khối có tính đại diện cho lối tư duy, thói quen, sở thích khác nhau của con người, được ghép lại với nhau dựa trên kết quả của bộ 05 câu hỏi trắc nghiệm vui. Mỗi người tham gia trả lời câu hỏi, không bắt buộc phải chọn câu trả lời đúng, chọn ra các đặc tính, cấu phần để ghép thành persona của riêng mình. Sau đó, một thiết bị có tên Azure Kinect được sử dụng để đọc và mô phỏng lại chuyển động của người đó trên màn hình tương tác.

Quá trình biến dữ liệu cá nhân thành hình ảnh tương tác của Behalf được các bạn chia thành 03 giai đoạn lớn: Ý tưởng chính (Concept), Thiết kế (Design) và Mã hoá (Coding). Các giai đoạn được thực hiện tuần tự và có liên quan chặt chẽ, bổ trợ lẫn nhau. 

Thời gian đầu xây dựng ý tưởng chính có lẽ là giai đoạn mất nhiều thời gian và công sức nhất của nhóm. Giai đoạn này đòi hỏi nhóm phải đọc, tham khảo và nghiên cứu rất nhiều kiến thức, thông tin ở diện rộng, sau đó dần dần thu hẹp, lựa chọn và rút ngắn lại còn 05 câu hỏi trắc nghiệm vui. Các câu trả lời trở thành căn cứ nối tiếp đến nhiệm vụ của giai đoạn sau: thiết kế từng cấu phần của persona. 

Dựa trên kết quả nghiên cứu ở giai đoạn ý tưởng, Behalf xây dựng bộ thiết kế với mỗi câu trả lời thành phần tương ứng với một bộ phận cơ thể của persona. Cuối cùng, ở giai đoạn mã hoá, các bộ phận khác nhau này sẽ được lắp ghép với nhau dựa trên các câu trả lời của người tham gia. Khi trả lời các câu hỏi trắc nghiệm cũng là lúc người tham gia đang trực tiếp tương tác để tạo ra persona của riêng mình. Và hầu hết các persona sẽ không bị trùng lặp, trừ trường hợp hai người tham gia có bộ câu trả lời giống hệt nhau. 

Behalf chia sẻ, khi thực hiện bộ nhận diện VFCD 2023 nhóm đã trải qua rất nhiều khó khăn như không ai trong nhóm biết thiết kế 3D, làm sao để chọn ra câu hỏi và câu trả lời ngắn vừa đủ vui vừa không khiến mọi người e dè… Nhóm đã học được rất nhiều điều mới mẻ trong thời gian ngắn và nhận được rất nhiều sự hưởng ứng, hỗ trợ từ ban tổ chức của VFCD. 

Kết thúc buổi đối thoại, Behalf Studio mời các bạn có mặt ngày hôm đó đặt câu hỏi giao lưu và trải nghiệm trực tiếp persona trong triển lãm Mind & Machine./ 

20.12.2023

Chii Nguyễn